打开相机的视频菜单,24fps、25fps、30fps、50fps、60fps甚至120fps经常让人眼花缭乱。很多人第一反应是,帧率越高,视频就越清晰,120fps肯定比30fps“画质好”。实际上,帧率解决的主要问题不是清晰度,而是时间轴上每秒记录多少个画面。理解这一点以后,很多关于视频流畅度、运动模糊和慢动作的疑问就容易解释了。
所谓帧率,就是每秒钟记录多少幅独立画面,单位是fps,也就是frames per second。24fps意味着一秒钟记录24帧,30fps意味着一秒钟记录30帧,60fps则记录60帧。帧率越高,在相同时间内记录的运动状态越密集,因此播放时通常能够表现出更加连续的运动变化。
但“帧率高所以画面更清晰”是不准确的。清晰度还受到分辨率、镜头解析力、对焦、快门速度、传感器、压缩码率、降噪算法等多方面影响。一段4K 24fps视频完全可以比一段低质量的1080p 60fps视频更加清晰。60fps主要增加的是时间采样,而不是直接增加空间细节。
24fps之所以在电影制作中长期存在,并不是因为人眼只能看到24帧,也不是因为24fps天然拥有某种神秘的“电影画质”。它与电影工业长期形成的制作、摄影和放映传统有关。24fps提供了一种被观众长期熟悉的运动表现,而电影摄影还会结合快门角度、镜头运动、景别、灯光、剪辑等共同形成最终的视觉风格。仅仅把视频设置成24fps,并不会自动产生电影感。
在电视和视频制作中,25fps和50fps在采用50Hz电力系统的地区非常常见,而30fps和60fps则与另一套视频工业传统密切相关。现在数字设备已经可以自由支持多种帧率,因此选择多少fps不能只看相机菜单,还要考虑最终播放环境以及是否需要避免灯光频闪。
运动画面是理解帧率最直观的地方。拍摄人物走路、普通采访、旅游记录或者静态风景时,24fps、25fps或30fps通常已经能够满足需求。拍摄篮球、足球、赛车、舞蹈或者快速移动的动物时,50fps或60fps能够提供更密集的时间采样,使快速运动更容易被连续记录。
但这里还有一个经常被忽略的参数,那就是快门速度。帧率和快门并不是同一个东西。帧率决定一秒记录多少帧,而快门决定每一帧曝光多长时间。两者共同决定运动画面的表现。
例如拍摄30fps视频时,如果每帧曝光时间较长,快速移动的物体在单帧中就会产生较明显的运动模糊;如果快门速度非常快,每一帧都会更加“冻结”,但连续播放时可能产生一种生硬、跳动的运动效果。电影摄影中常见的180度快门原则,就是让快门时间大致与帧率保持相应关系,从而获得较自然的运动模糊。30fps时通常接近1/60秒,60fps时通常接近1/120秒。实际拍摄当然还要根据灯光、运动速度和创作目的调整。
因此,高帧率并不意味着没有拖影。120fps同样可以产生运动模糊,只是通常需要更短的曝光时间来配合更高帧率。如果拍摄高速运动时希望画面非常锐利,可以提高快门速度;如果希望运动具有更加自然的模糊,则需要根据目标调整快门。把所有运动拖影都归咎于低帧率,是把两个不同的问题混在了一起。
120fps真正有价值的地方之一,是慢动作。假设最终时间线是30fps,把120fps素材按照正常速度录制以后再以30fps播放,相当于可以进行4倍慢动作。原来现实世界中1秒钟记录的120帧,在30fps时间线上可以播放4秒,而且每一帧都是真实拍摄到的画面,而不是软件凭空创造出来的中间帧。
这也解释了为什么体育摄影和高速摄影经常使用高帧率。赛车冲过弯道、球员击球、运动员起跳、水花飞溅等动作,在正常速度下可能一闪而过,但高帧率记录以后,可以通过慢动作把运动过程展开,让观众看到普通播放速度下难以观察的细节。
不过,高帧率拍摄并不意味着文件一定按照帧率成倍增长。视频文件大小主要受到平均或目标码率、编码格式、分辨率、色深、色度采样和录制时间等因素影响。如果其他条件完全相同,120fps需要处理的画面帧数量确实大约是30fps的四倍,数据吞吐压力通常也会明显增加,但具体文件大小仍然取决于设备的编码策略。专业摄影师因此需要同时关注记录码率,而不能只看fps这个数字。
高帧率还有一个现实代价,就是光线。假设30fps拍摄时采用接近1/60秒的快门,而120fps拍摄时为了保持类似的运动控制,需要接近1/240秒的曝光时间,那么单帧获得的光线就明显减少。相机可能因此提高ISO或者需要增加照明。如果本来就在昏暗环境中拍摄,高帧率很可能带来更多噪声,而不是更好的画面。
这也是为什么很多手机的高帧率模式在室外阳光充足时表现不错,到了室内或者夜景环境却容易出现画质下降。问题并不是“120fps不好”,而是高帧率要求更高的曝光和数据处理条件。
还需要注意不同帧率与最终时间线的关系。如果最终成片是30fps,那么直接拍30fps最简单。如果拍60fps,可以将素材正常播放,也可以选择性地放慢到30fps获得2倍慢动作。120fps则可以在30fps时间线上实现更明显的慢动作。如果最终项目是24fps,60fps、120fps等素材同样可以通过后期进行速度调整,但必须提前规划好整个时间线。
帧率转换也不是简单地“软件自动补帧”。如果60fps素材直接转换成30fps,软件可以按照规则选择部分原始帧;如果需要把30fps变成60fps,则因为原始素材没有足够的真实画面,软件可能采用重复帧、混合帧或者运动估计生成新帧。后者属于插帧技术,质量取决于算法和画面内容,快速运动、遮挡和复杂背景都可能产生明显的计算错误。
编码格式同样不要与帧率混为一谈。H.264、H.265、ProRes等编码方式主要解决的是如何把视频数据压缩和保存下来。一个H.264文件可以是24fps、30fps或者60fps,ProRes同样可以记录不同帧率。因此,高帧率画面出现卡顿,并不能简单归因于H.264;播放设备性能不足、码率过高、存储介质速度不足、时间线设置不匹配以及素材本身的运动表现,都可能成为原因。
实际拍摄时,可以从最终成片倒推帧率。普通采访、旅游记录、Vlog和多数生活视频,24、25或30fps通常足够。需要更流畅运动表现的活动、体育和舞蹈,可以考虑50或60fps。明确需要慢动作时,则可以选择120fps甚至更高,但必须同时考虑光线、存储空间、相机传感器裁切、自动对焦能力以及最终剪辑时间线。
还要特别留意相机的“高帧率”到底是什么。有些设备在120fps模式下会降低分辨率,有些会裁切传感器区域,有些会限制自动对焦,有些会降低动态范围,还有些设备会改变快门、ISO或者编码方式。菜单上出现“4K 120fps”并不意味着所有画质指标都与4K 30fps完全相同。真正选择设备时,应该看完整的记录规格,而不是只看一个最高fps数字。
帧率本质上是视频对时间的采样方式。24fps、30fps和60fps没有绝对的高低之分,它们只是针对不同运动表现和制作流程提供不同选择。高帧率的真正价值,是更细密地记录运动过程,并为流畅播放和慢动作提供更多信息;它的代价,则是更高的数据处理压力、更大的光线需求以及更复杂的素材管理。
所以,下一次看到24、30、60、120fps这些数字时,不要先问“哪个画质最高”,而应该问三个问题:最终视频准备以多少fps播放?画面中的运动有多快?需不需要慢动作?只要这三个问题确定下来,帧率选择通常就已经清楚了。真正专业的拍摄,并不是永远追求最高帧率,而是在运动表现、曝光、存储、后期和最终观看效果之间找到合适的平衡。
视频拍摄中的帧率到底是什么
图片说明:示意图 图片来源:Public Domain(公有领域)
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